Back

Sennheiser en PXL vinden Synrise opnieuw uit met GOOSE

Spot mics and immersive mics.jpg

Belgische band viert tiende verjaardag album met een nieuwe ontwikkeling in immersive mixing

Kortrijk, België, 26 november 2020 ​ – De Belgische elektronische rockband GOOSE heeft fans in heel Europa. Ze maakten vier albums en waren de headliner op grote festivals waaronder Rock Werchter, Pukkelpop en Tomorrowland. 2020 markeert twee decennia aan succes en is het jaar waarin ze de tiende verjaardag vieren van hun tweede album Synrise. Om de gelegenheid te vieren en fans iets bijzonders te geven in deze uitdagende periode, werkte GOOSE samen met Sennheiser en de Music Research Expertise Unit van de Belgische PXL University of Applied Sciences and Arts. Samen produceerden ze een wonderbaarlijke binaurale opname en mix van de titelsong van Synrise. Fans kunnen de track beluisteren op Youtube en Spotify.

GOOSE, van links naar rechts: Dave Martijn, Bert Libeert, Mickael Karkousse en Tom Coghe
Foto ter beschikking gesteld door Universal Music Belgium
GOOSE, van links naar rechts: Dave Martijn, Bert Libeert, Mickael Karkousse en Tom Coghe
Foto ter beschikking gesteld door Universal Music Belgium

GOOSE - Mickael Karkousse (vocals/synth), Tom Coghe (synth), Dave Martijn (synth) en Bert Libeert (drums) – is nooit bang om out of the box te denken als het gaat om het ontwikkelen van nieuwe ideeën op het gebied van muziekproductie en live shows. Toen het idee werd geboren om een immersive versie van Synrise op te nemen, zagen zowel Sennheiser als PXL, bekend om hun grensverleggende innovatie in audiotechnologie, een kans om iets nieuws en significant bij te dragen aan de ontwikkeling van immersive audio.

“Een paar jaar geleden ontdekten we immersive geluid voor meerdere toepassingen; zoals een nieuwe manier van live mixen en van livemuziek te ervaren in een kamer, of door technologie te gebruiken als muzikanten in onze IEM’s”, zegt GOOSE. “Eerlijk gezegd leken geen van deze toepassingen ons in eerste instantie nuttig. We houden van de eenvoud van een goede oude rock-‘n-roll-show; luidsprekers op links en rechts en een menigte die op en neer springt. Maar nu ​ dit voor een onbepaalde tijd niet kan, zochten we manieren om met onze fans in contact te komen. En plotseling was de immersive technologie een volkomen logische optie. Niet als effect of als een geeky experiment, maar om ons te helpen ons verhaal te vertellen.”

“Dit is ons antwoord op alle streaming-shows; op dezelfde manier als we altijd al een echte connectie zochten met onze fans. Streamen in slechte vieo- en audiokwaliteit voldeed gewoon niet aan zowel de eisen van onze fans als onze eigen standaard. Het integreren van immersive sound in een live opname die in één take is gemaakt door een van onze beste Directors of Photography, Maximiliaan Dierickx, was daarom de enige manier.”

Volgens Tom van Achte en Arthur Moelands van PXL was het werken met GOOSE een natuurlijk proces. Het team van PXL koos voor een binaurale mix, die het geluid filtert en de hersenen misleidt om te geloven dat een bron uit een bepaalde richting komt. Het team van PXL werkte tijdens het project samen met Sennheiser, wiens AMBEO 3D immersive opname-oplossingen – en dan met name de AMBEO VR Mic – ideaal zijn om de gewenste resultaten mee te behalen.

De GOOSE set-up in de Safari-studio
Foto ter beschikking gesteld door Universal Music Belgium
De GOOSE set-up in de Safari-studio
Foto ter beschikking gesteld door Universal Music Belgium

“Bij PXL zijn we wetenschappers in immersive audio, dus we weten dat de set-up altijd het startpunt is, waarbij je je bewust moet zijn van de output”, zegt Van Achte. “Voor Synrise kozen we ervoor om veel bronnen op te nemen en veel microfoons te gebruiken. De positie van de band in de kamer was cruciaal, maar gelukkig behandelen ze dit normaliter bij repeteren, wat het een stuk makkelijker maakte. We waren gelukkig in de positie dat Sennheiser en Neumann ons voorzagen van alles dat we nodig hadden, plus enkele extra opties zoals een Neumann KU 100 Dummy Head-microfoon, die we gebruikten als referentie voor de video-editor, maar in wezen een onderzoeksinstrument voor ons was.”

“In ‘normale’ live-omstandigheden gebruiken we een stereo PA om geluid te versterken”, legt GOOSE uit. “Dit betekent dat al onze instrumenten maar uit twee richtingen komen: links en rechts. Voor de opname plaatsten we versterkers achter elke muzikant en maakten we een organische mix die perfect in het midden van de kamer was als referentiepunt. Het was echter cruciaal dat het ook op elk ander punt in de kamer geweldig klonk. Dit heeft het voordeel dat wanneer de camera door de kamer beweegt, deze het geluid opneemt van de exacte plek waar de cameraman zich bevindt. Bovendien plaatsen we PXL-microfoons in elke hoek van de kamer, om het volledige spectrum van geluiden in de kamer op te nemen. Al deze tracks zijn gebruikt in de eindmix waardoor je het gevoel hebt dat je bij ons in de kamer staat.”

De AMBEO VR Microfoon met vier SK 6000 bodypack-zenders gemonteerd op de camera voor draadloze bediening
De AMBEO VR Microfoon met vier SK 6000 bodypack-zenders gemonteerd op de camera voor draadloze bediening

Terwijl spotmicrofoons werden gebruikt om ervoor te zorgen dat de audio van de juiste plek kwam ten opzichte van de positive van de camera, wat zorgt voor een meer natuurlijke ervaring, werd er ook een Sennheiser AMBEO VR-microfoon op de camera gemonteerd, met behulp van vier SK 6000 bodypack-zenders voor draadloze bediening, zodat de cameraman zich vrij door de kamer kan bewegen. De drumkit werd voorzien van een Neumann TLM 103s voor overheads, een Neumann KM 184 voor de hi-hat en twee Sennheiser e 904s voor toms, en elektronische samples werden gebruikt voor kick en snare. Er werd een Sennheiser 2 935 gebruikt voor de drummer’s vocal, en twee Neumann KMS 105s werden gebruikt voor extra vocals. Vier overhead Sennheiser MKH 8020 omni microfoons werden daarbij gebruikt, omdat de camera niet alleen horizontaal- maar ook verticaal door de kamer beweegt.

 

Een mix van spotmicrofoons nam de band op, terwijl Sennheiser AMBEO VR-microfoons werder gebruikt als hoofdmicrofoons voor immersive audio. De Neumann KU 100 binaurale kop diende als referentie voor de video-editor.
Een mix van spotmicrofoons nam de band op, terwijl Sennheiser AMBEO VR-microfoons werder gebruikt als hoofdmicrofoons voor immersive audio. De Neumann KU 100 binaurale kop diende als referentie voor de video-editor.

Het eindresultaat is een combinatie van de AMBEO VR-microfoon die werd gemixt met behulp van de VR Ambio Micro-plug-in, met directe lijnen van de synths en microfoons, waardoor een goede balans ontstaat tussen AMBEO en multitrack-opname. Alle bronnen, behalve de AMBEO VR Mic, werden in een DAW geautomatiseerd op basis van de beweging van de camera, waarbij de beweging van de video een essentieel onderdeel is om te kunnen volgen waar het geluid vandaan komt.

“Het zijn vooral onze algemene visie en de positie van de microfoons die belangrijk zijn”, legt Van Achte uit. “Met de hulp van Frank Voet, de FOH-engineer van GOOSE, hebben we een hele dag de tijd genomen om het geluid uit de microfoons te krijgen dat we wilden. We deden het ‘old school’, gewoon door te luisteren. Het lijkt logisch, maar mensen vergeten dit. De keuze van de microfoons bepaalt ook een deel van het geluid en er waren niet veel alternatieven voor de VR microfoon op de camera.”

“Het resultaat is precies zoals we hadden gehoopt”, concludeert GOOSE. “De camera nodigt je bij ons in de kamer uit en als luisteraar/kijker heb je echt het idee dat je geluid uit de kamer hoort. Als je dichterbij Dave staat, hoor je zijn stukken meer van voren dan wanneer je voor Bert’s drums staat. Echt alsof je door onze studio rondloopt.”

“We zijn bijzonder trots dat we deze technologie hebben gebruikt vanuit het oogpunt van een muzikant / producer. We houden van live-instrumenten en nemen ze graag op de meest organische manier op. Dit is precies wat we deden.” ​

Cover van het 10Y SYNRISE album
Cover van het 10Y SYNRISE album

 

Bekijk de YouTube recording hier of beluister op Spotify.

Goose op Instagram: https://www.instagram.com/wearegoose/

 

ENGINEERED AND MIXED BY

PXL

 

EXECUTIVE PRODUCERS

Universal Music Belgium

Safari Studios

 

SUPPORTED BY

Sennheiser

PXL

Hoge-resolutie afbeeldingen van dit persbericht en extra afbeeldingen kunnen worden gedownload op: https://sennheiser-brandzone.com/c/181/G3gkdhQr.


Ann Vermont

Communications Manager Europe, Sennheiser France

 

 

 

 

Over Sennheiser

Over het Merk Sennheiser 

Wij leven en ademen audio. We worden gedreven door de passie om audio-oplossingen te creëren die een verschil kunnen maken. Bouwen aan de toekomst van audio en onze klanten opmerkelijke geluidservaringen bieden - dat is waar het merk Sennheiser al meer dan 75 jaar voor staat. Terwijl professionele audio-oplossingen zoals microfoons, conferentiesystemen, streaming-technologieën en monitoringsystemen deel uitmaken van de activiteiten van Sennheiser electronic SE & Co. KG, worden de activiteiten met consumentenapparatuur zoals hoofdtelefoons, soundbars en spraakverbeterde hearables beheerd door Sonova Holding AG onder de licentie van Sennheiser. 


www.sennheiser.com
www.sennheiser-hearing.com