Sennheiser y PXL reinventan Synrise con GOOSE
24 de noviembre de 2020
La banda de Bélgica celebra el décimo aniversario del segundo álbum con un nuevo desarrollo en mezcla inmersiva
La banda de rock electrónico de Bélgica, GOOSE, tiene una importante base de fans en toda Europa. Han producido cuatro álbumes y encabezado grandes festivales como Rock Werchter, Pukkelpop y Tomorrowland. 2020 marca dos décadas de éxito y también los ve celebrar el décimo aniversario de su segundo álbum, Synrise, cuyo cover, curiosamente, fue diseñado por el diseñador gráfico británico Storm Thorgerson, conocido por producir muchas de las legendarias portadas de álbumes de Pink Floyd. Para celebrar la ocasión, y para dar a sus fans algo especial en estos tiempos extraños y desafiantes, GOOSE colaboró con Sennheiser y la Unidad de Experiencia en Investigación Musical de la Universidad PXL de Ciencias Aplicadas y Artes de Bélgica para producir una extraordinaria grabación binaural y mezcla de la canción del título del álbum, que fue lanzado el 22 de octubre.
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GOOSE – Mickael Karkousse (voz/sintetizador), Tom Coghe (sintetizador), Dave Martijn (sintetizador) y Bert Libeert (batería) – nunca tiene miedo de pensar fuera de la caja cuando se trata de desarrollar nuevas ideas en términos de producción musical y shows en vivo. Cuando surgió la idea de grabar una versión inmersiva de Synrise, tanto Sennheiser como PXL, conocidos por superar los límites de la innovación en la tecnología de audio, vieron una oportunidad de ofrecer algo nuevo y significativo en el desarrollo del audio inmersivo.
“Hace un par de años, nos introdujeron en el sonido inmersivo para múltiples aplicaciones; como una nueva forma de mezclar en vivo y de experimentar música en vivo en una habitación, o mediante el uso de la tecnología como músicos en nuestros IEM”, dice GOOSE. “Para ser honestos, ninguna de estas aplicaciones nos parecía útil. Nos encanta la simplicidad de un buen espectáculo de rock´n roll; altavoces a izquierda y derecha, así como una multitud saltando arriba y abajo. Pero ahora que todo esto desaparece durante un tiempo incierto, estuvimos buscando maneras de interactuar con nuestros fans. Y de repente la tecnología inmersiva tenía todo el sentido. No como un efecto o como un experimento friki, sino para ayudarnos a contar nuestra historia.”
“Es nuestra respuesta a todos los programas de streaming; la forma en que siempre hemos mirado para construir una conexión real con nuestros fans. Y la transmisión en mala calidad de video y audio no estaba a la altura ni de nuestros fans, ni tampoco de nuestros estándares. Así que integrar el sonido inmersivo en una grabación en vivo tomada en una sola toma por uno de nuestros mejores directores de fotografía, Maximiliaan Dierickx, era la única manera de avanzar.”
Trabajar con GOOSE fue, según Tom Van Achte y Arthur Moelants de PXL, un proceso natural. Decidiendo sobre una mezcla binaural, que filtra el sonido, engañando al cerebro para creer que una fuente proviene de cualquier dirección dada, el equipo de PXL se asoció con Sennheiser para el proyecto, conociendo las soluciones de grabación inmersiva AMBEO 3D del experto en audio, particularmente el AMBEO VR Mic, sería ideal para entregar los resultados que estaban buscando.
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“En PXL, somos investigadores en audio inmersivo, por lo que sabemos que la configuración de la grabación es siempre el punto de partida, y hay que estar al tanto de cuál será la salida”, dice Van Achte. “Para Synrise, tomamos la decisión de grabar muchas fuentes y utilizar muchos micrófonos. La posición de la banda en la habitación era crucial, pero por fortuna así es también como ensayan, así que fue un buen punto de partida. Estábamos en la posición afortunada donde Sennheiser y Neumann proporcionaron todo lo que pedimos, junto con algunas opciones adicionales como un micrófono Neumann KU 100 Dummy Head, que usamos como referencia para el editor de video, pero en esencia era una herramienta de investigación para nosotros.”
“En circunstancias en vivo normales, usaríamos un PA estéreo para amplificar nuestro sonido”, explica GOOSE. “Esto significa que todos nuestros instrumentos provendrían de sólo dos direcciones: izquierda y derecha. Para la grabación, creamos amplificadores detrás de cada músico e hicimos una mezcla orgánica que era perfecta en el centro de la sala como punto de referencia, pero era crucial también que sonara muy bien en cualquier punto de la habitación. Esto tiene la ventaja de que cuando la cámara viaja en la habitación, graba el sonido del lugar exacto en el que se encuentra el camarógrafo. Además, PXL configuró micrófonos en cada esquina de la sala para grabar todo el espectro de sonidos, lo que nos da la oportunidad de grabar la sala por completo. Todas estas pistas se utilizaron en la mezcla final para darle a quien escuche la mejor sensación, tal y como si estuviera en la habitación con nosotros.”
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Mientras que los micrófonos de punto se utilizaron en la mezcla para asegurar que el audio provenía del lugar correcto en relación con la posición de la cámara, haciéndolo una experiencia más natural, un micrófono AMBEO VR de Sennheiser también fue montado en la cámara, utilizando cuatro transmisores SK 6000 para el funcionamiento inalámbrico y así, permitir que el camarógrafo tuviera completa libertad de movimiento en toda la habitación. El kit de batería fue cerrado usando dos Neumann TLM 103s para los overheads, un Neumann KM 184 para el hi-hat y dos Sennheiser e 904s para los toms, con muestras electrónicas utilizadas para kick y snare. Un Sennheiser e 935 fue usado para la voz del baterista y dos Neumann KMS 105 fueron desplegados para las voces adicionales. Cuatro micrófonos Omni Sennheiser MKH 8020 también se utilizaron en la mezcla, ya que la cámara no solo se movía horizontalmente alrededor de la habitación, sino también verticalmente, por lo que éstos abrieron la capa superior.
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“El resultado final es una combinación del AMBEO VR Mic mezclado, utilizando el plugin dearVR Ambi Micro, con líneas directas de los sintetizadores y micrófonos, dando un equilibrio entre AMBEO y la grabación multipista. Todas las fuentes, con excepción del AMBEO VR Mic, fueron automatizadas en un DAW según el movimiento de la cámara y éste fue vital para poder seguir de dónde viene el sonido.”
“Lo importante es nuestra visión general y la posición de los micrófonos”, explica Van Achte. “Con la ayuda de Frank Voet, ingeniero FOH de GOOSE, nos tomamos un día para obtener el sonido que queríamos en los micrófonos. Lo hicimos a la vieja usanza, solo escuchando. Suena lógico, pero la gente olvida. La elección de los micrófonos también determina parte del sonido y no había muchas alternativas al micrófono VR en la cámara.”
“El resultado fue exactamente lo que esperábamos”, concluye GOOSE. “La cámara te invita a la habitación con nosotros y como oyente/espectador realmente tienes la impresión de que estás escuchando el sonido de la habitación. Cuando te acerques a Dave escucharás sus partes más por adelantado que cuando estás frente a los tambores de Bert. Realmente como si estuvieras en la habitación con nosotros caminando por ahí en el estudio.”
“Estamos particularmente orgullosos de haber utilizado esta tecnología desde el punto de vista de un músico/productor. Nos encantan los instrumentos en vivo y nos encanta grabarlos de la manera más orgánica. Y esto es exactamente lo que hicimos”.
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Disfruta de la grabación por YouTube aquí o escucha en Spotify.
GOOSE en Instagram: https://www.instagram.com/wearegoose/
Diseñado y mezclado por:
PXL
Productores ejecutivos:
Universal Music Belgium
Safari Studios
Apoyado por:
Sennheiser
PXL
Las imágenes en alta resolución se puede descargar desde: https://sennheiser-brandzone.com/c/181/G3gkdhQr
Rocío Rendón
Trade Marketing Manager Latin America
T +52 (55) 56381020 ext. 107
SOBRE SENNHEISER ELECTRONIC GMBH & CO. KG
Fundada en 1945, Sennheiser está celebrando su 75 Aniversario. Dar forma al futuro del audio y crear experiencias de sonido únicas para los clientes, es un objetivo que une a los empleados y socios de Sennheiser en todo el mundo. Sennheiser es uno de los principales fabricantes mundiales de auriculares, audífonos, altavoces, micrófonos y sistemas de transmisión inalámbrica. Desde 2013, Sennheiser ha sido dirigida por Daniel Sennheiser y el Dr. Andreas Sennheiser, la tercera generación de la familia en dirigir la compañía. En 2019, el Grupo Sennheiser generó una facturación por un total de €756.7 millones.